Tuffy, le célèbre chat assassin, nous entraîne dans une partie de chasse endiablée ! Lancez les dés, additionnez les résultats obtenus et. soyez le premier à reconstituer sa scène de chasse. Il faudra être malin, savoir s'arrêter à temps et déjouer les pièges. Un jeu de dés, plein de stratégie, d'humour et de rebondissements ! A partir de 5 ans. D'après l'univers d'Anne Fine et de Véronique Deiss.
C'est la panique ! Le directeur d'une étrange boutique a disparu, et les objets sont hors de contrôle ! Ils s'animent pour mettre le magasin sens dessus dessous... La directrice adjointe a besoin de votre aide. Seul le directeur peut rétablir l'ordre avant l'ouverture imminent de l'établissement. Partez à sa recherche. Il n'y a pas une minute à perdre ! Vous avez 45 minutes et pas une de plus.
Contient : 40 cartes, 1 livret de 32 pages avec les règles du jeu et 1 poster.
Dans la même collection : Panique dans la galerie des portraits, Disparition à Hollywood, Disparition au pays des pyramides.
Après le succès de la série Le Jeu de la Dame, les échecs sont de retour sur la scène. Avec ce livre, apprenez tout sur ce jeu de stratégie amusant, mais assez complexe ! Règles du jeu, familiarisation avec l'échiquier, analyse des positions et les stratégies... Grâce à de nombreux diagrammes permettant de suivre pas à pas l'évolution des parties, les échecs sont enfin à la portée de tous !
Cette nouvelle édition mise à jour en 2021, et cosignée par un ancien entraîneur de la Fédération française, vous saurez tout sur les échecs sur Internet, en essor depuis le premier confinement, les tournois en régions et les grands joueurs français d'aujourd'hui ! Découvrez aussi les conseils d'un champion pour améliorer votre concentration, votre intuition et votre mémoire, pour mettre votre adversaire... échec et mat !
Testez vos talents en casse-têtes avec les énigmes visuelles et déroutantes de cet ouvrage.
Mettez à l'épreuve votre raisonnement non-verbal et votre logique avec ce recueil de 100 énigmes visuelles qui vous surprendront et vous divertiront tout en testant votre agilité mentale et en boostant votre capacité à résoudre des problèmes de différentes façons. Parmi les énigmes, retrouvez :
Des cherche et trouve.
Des rotations mentales de dés jetés.
Des Hanjies.
Des pièces à déplacer.
Des formes à compter.
Des illusions d'optique.
Des raisonnements en 3D.
Des séquences visuelles.
Des codes à décrypter.
Des labyrinthes extrêmes.
Des puzzles.
En bref, cet ouvrage propose des douzaines de défis créatifs différents pour booster et entretenir vos capacités cérébrales !
Comment jouer raisonnablement aux échecs sans pour autant passer des milliers d'heures à intégrer les innombrables motifs (ou "patterns") dont les scientifiques nous disent que la reconnaissance est ce qui distingue au premier chef les maîtres des amateurs ?
Le raccourci le plus évident est de s'appuyer sur les principes généraux qu'ont formulés de grands auteurs comme Lasker, Nimzowitsch, Réti, Tartakover ou Euwe. Ces principes, facilement assimilables dans les grandes lignes, constituent des repères précieux et permettent de profiter de l'expérience des anciens sans avoir à réinventer la roue.
Cependant, les maîtres contemporains ont une compréhension plus fine de ces principes que leurs aînés. L'expérience de millions de parties aidant, on sait mieux, aujourd'hui :
Quels sont les principes les plus utiles en pratique ;
Quelles en sont les limites ;
Quand et pourquoi il peut être judicieux de les enfreindre.
Or, la plupart des livres d'échecs sont écrits par des maîtres et des grands maîtres qui passent sous silence quantité d'informations qui leur semblent tellement évidentes qu'elles sont à leurs yeux sans intérêt, alors qu'elles sont cruciales pour l'amateur. Et l'interprétation contemporaine de la logique du jeu se retrouve souvent enfouie sous un indigeste flot de variantes.
Ce livre est un rare exemple où un grand maître de premier plan fait l'effort d'exprimer les idées des champions en phrases bien construites plutôt qu'en suites de coups. Vous y découvrirez les grands principes qu'il est essentiel de connaître, et comprendrez comment les utiliser en pratique. Les grands thèmes de toutes les phases de jeu (ouverture, milieu de partie, finale) sont traités.
"Un magnifique choix de parties... annotées de sorte que chacun puisse les apprécier et en tirer les leçons" - Jon Speelman ;
"Voilà un bon livre !" - Simen Agdestein ;
"Puisqu'on vous le dit !" - L'éditeur ;
Après une brillante carrière de joueur qui le vit figurer pendant vingt ans dans l'élite mondiale, le grand maître anglais John Nunn s'est imposé comme l'un des meilleurs auteurs de livres d'échecs au monde. Il a aussi remporté trois fois le Championnat du monde des solutionnistes.
Plus de 150 énigmes, inspirées des nouvelles de Conan Doyle, vous attendent ici : à vous de jouer de vos prouesses mathématiques, de votre logique infaillible et de votre sens de l'observation. Toujours accompagné de son assistant préféré, le Dr Watson, Sherlock Holmes vous propose un nouveau défi... chronométré ! Car vous n'aurez pas seulement à dénouer l'énigme, encore faut-il la résoudre dans les temps ! Trente secondes ou dix minutes, c'est une véritable course contre vous-même qui démarre.
Une boîte de jeu pour défier ses ami·es et s'amuser avec Charlie ! Avec un plateau de jeu, des pions, 200 cartes défis et 20 planches de détails à observer, plonge dans un jeu passionnant et amusant, basé sur des défis d'observation. Ton oeil de lynx sera-t-il à la hauteur ?
Entre les défis d'observation et les surprenantes cartes « joker », parviendras-tu à avancer dans ce jeu de plateau plein de rebondissements ?
Hidato, Combiku, tests, puzzles, jeux de logique, bataille navale, dominos, chacune des énigmes de ce livre a été étudiée pour mettre à l'épreuve les compétences du lecteur, mais surtout pour les développer tout en s'amusant.
Avec ses 5 niveaux de difficulté, allant du relativement facile (un peu, mais pas trop!) au plus difficile (qui laissera perplexes même les plus experts), Brain Training propose 160 nouveaux casse-têtes originaux et inédits, pour tester et développer de manière complète toutes vos habiletés mentales, logiques, analytiques, de déduction.
Une excellente collection de 160 énigmes-jeux originaux, une façon amusante de tester et d'exercer votre compétence avec les nombres et de la perfectionner.
Number Games comprend, en effet, des casse-têtes très populaires tels que le sudoku et le kakuro (mais aussi sommes, pyramides de nombres, domino) ainsi que des défis moins connus mais également amusants tels que le calcudoku et le combiku. De cette manière, chaque passionné de nombres aura la possibilité de trouver celui qui l'amuse ou l'intrigue le plus.
Avec ce livre amusant, les enfants vont se régaler à apprendre les bases du jeu d'échecs - le plus populaire et le plus passionnant des jeux de stratégie.
Toutes les règles sont clairement expliquées, étape par étape. Les leçons sont agrémentées des explications très imaginatives de Kroko, le crocodile domestique du petit Louis. Kroko s'est autoproclamé Grand Crocodile International des échecs ! Les enfants apprendront non seulement les règles du jeu, mais aussi les principes essentiels qui les aideront à gagner des parties... et certains s'amuseront à colorier les illustrations ! Les échecs sont universellement reconnus comme un formidable outil de développement de la créativité, de la concentration et de l'intelligence des enfants.
Et bie en que les échecs apparaissent parfois compliqués et mystérieux, les règles du jeu sont simples. On apprend très vite comment bougent les pièces et même des enfants de cinq ans peuvent s'amuser à jouer des parties captivantes !
Tout le monde aime gagner en sacrifiant, et tout le monde déteste perdre à cause d'un sacrifice dans l'ouverture. Mais comment savoir si tel ou tel sacrifice dont on perçoit plus ou moins les contours - sacrifice de Fou en h7, sacrifice(s) en b5 dans la Sicilienne, et bien d'autres encore - est correct ou non ? Comment l'amener ? Quand faut-il le jouer exactement, ou au contraire ne pas succomber à la tentation ? Dans quels cas l'accepter ? Le refuser ? Et comment l'exploiter ensuite, ou inversement, comment exploiter l'avantage matériel une fois qu'on l'a « réfuté » ?
David LeMoir vous propose ici de travailler stratégiquement votre jeu tactique. Si vous pensez que la reconnaissance de schémas a son utilité mais aussi ses limites, si vous voulez comprendre le contexte des combinaisons au lieu de seulement enchaîner des séries d'exercices, si vous vous êtes toujours demandé quels processus de réflexion amènent les combinaisons et comment on fait pour conclure quand l'adversaire a le culot de ne pas abandonner face à tant de virtuosité, vous apprécierez non seulement l'approche thématique de l'auteur, sa façon de décortiquer les mécanismes et facteurs positionnels qui sous-tendent les combinaisons, mais aussi les parties complètes, commentées jusqu'au bout.
Parce qu'aux échecs, comme dans la vie, il y a un avant et un après (le sacrifice).
Ce livre destiné aux joueurs ambitieux compte 430 exercices ardus, pour une étude active des finales. Apprendre les fins de partie aide grandement la compréhension globale du jeu d'échecs et permet de mieux utiliser ses pièces en toute circonstance. Cependant, connaître la théorie ne suffit pas, et le grand maître Jacob Aagaard vous donne dans ce livre un matériel d'entraînement de qualité exceptionnelle.
Quelque part dans le monde, dans un gigantesque chantier actuellement en cours, c'est la panique : l'architecte a disparu et les pyramides sont en danger ! Il faut vite le retrouver avant que ces belles constructions finissent en ruines. Charlie et ses amis sont déjà sur place, mais ils vont avoir besoin de votre aide pour retrouver l'architecte. Vous décidez de commencer par fouiller ses affaires, à la recherche de précieux indices... Mais faites vite ! Une tempête de sable est prévue dans 45 minutes...
Inclus : un poster !
Dans la même collection : Panique dans la galerie des portraits et Disparition à Hollywood.
Ce livre vous offre une excellente introduction au jeu des rois et roi des jeux. Vous apprendrez les règles du jeu, mais aussi tout ce qu'il faut pour acquérir rapidement un bon niveau et vous préparer à jouer des tournois.
Vous découvrirez comment jouer les différentes phases de la partie d'échecs (ouverture, milieu de partie, finale), et surtout vous apprendrez à donner vie à vos pièces ! Le secret des champions est en effet de savoir utiliser au mieux les forces dont il dispose, tout en tenant compte des manoeuvres de l'adversaire.
Ce livre, qui conviendra aux enfants comme aux adultes, offre une méthode bien structurée pour passer de débutant à bon joueur d'échecs.
Réussirez-vous le casse du siècle ? Saurez-vous tracer un itinéraire pour vous évader ? Êtes-vous assez intelligent pour hacker un hackeur ? Allez-vous déchiffrer le code secret des criminels et les prendre en flagrant délit ?
Avec plus de 90 cas diaboliquement déroutants à résoudre, mettez-vous dans la peau d'un détective de génie - ou passez du côté obscur et devenez un cerveau du crime.
Énigmes, codes, cryptogrammes, labyrinthes, sudoku, hanjie : mettez vos pouvoirs de déduction à l'épreuve et résolvez l'affaire... ou réussissez le crime parfait !
La vedette du film qui se joue actuellement dans les studios hollywoodiens a disparu. Plus personne ne l'a vue depuis la pause déjeuner. Charlie et ses amis sont appelés par le réalisateur pour retrouver la star. Sans elle, le film ne peut continuer ! Vous décidez de fouiller les lieux à la recherche d'indices laissés par le kidnappeur... Mais dépêchez-vous ! Dans 45 minutes, si le tournage n'a pas repris, le film ne pourra jamais voir le jour...
Une quête passionnante et amusante basée sur des défis d'observation !
Avec 40 cartes, un livret explicatif et un poster, la boîte contient tout le matériel pour organiser chez soi un jeu d'escape pour 2 à 5 enfants, d'une durée de 45 minutes.
Vivez des aventures passionnantes à l'époque médiévale et rencontrez des moines, des croisés, des pèlerins et des érudits. Pour ouvrir les portes de la connaissance, vous serez confrontés à des énigmes et des tâches secrètes. Avec 180 défis à relever et des casse-tête faisant appel à votre bon sens, à votre logique et à votre pensée créatrice, nul doute que ce recueil vous procurera détente et amusement.
Prêt pour le grand pèlerinage de l'esprit ? Frère William se fera un plaisir de mettre à l'épreuve votre capacité d'analyse, d'observation et de déduction.
Comment faire du débutant un véritable stratège ! Toutes les clefs pour devenir un super joueur.
Plus de 200 défis pour mettre à l'épreuve vos capacités d'observation et votre raisonnement logique.
Inspirées du célèbre roman Le tour du monde en 80 jours de Jules Verne, ces énigmes nous plongent au coeur du XIXème siècle.
Des casse-tête variés, faisant appel aux mathématiques, à la mémoire, à la logique ou à la pensée latérale, pour un entraînement cérébral complet.
Paru en anglais en 1999, cet ouvrage a fait l'effet d'une bombe. Il révélait enfin la façon dont les grands maîtres contemporains interprétaient les principes formulés en son temps par Nimzowitsch dans le phénoménal "Mon système", ainsi que les nombreuses avancées réalisées depuis dans la compréhension de la stratégie échiquéenne. Un livre qui stimulera votre réflexion et vous fera voir les échecs sous un jour nouveau.
Dungeon Crawl Classics est un jeu de rôle «old school» inspiré des anciennes versions de Donjons & Dragons et publié en anglais par Goodman Games en 2012. Depuis sa sortie, ce jeu a rallié les suffrages de nombreux joueurs grâce à son système mélangeant le meilleur du classique et du moderne des jeux de rôle d'héroic fantasy. Mais contrairement à d'autres jeux qui clonent directement les mécaniques des éditions précédentes, DCC s'attache plus à l'esprit qu'à la lettre. Selon les propres mots de Joseph Goodman, éditeur et créateur du jeu : « La philosophie au coeur de DCC est de créer un jeu qui vous permet de vivre les aventures décrites dans l'annexe N. Comme vous le savez peut-être, l'annexe N est la bibliographie des livres de fantasy, science-fiction et horreur qui d'après Gary Gygax, l'ont inspiré quand il a co-créé Donjons & Dragons. » En résumé, il s'agit de :
- s'inspirer des auteurs classiques : Howard, Lovecraft, Lieber, Tolkien, Vance, Anderson, Zelazny.
- les protagonistes sont des aventuriers, pas forcément des héros.
- une magie imprévisible donc dangereuse.
- un seul livre de règles unique et abordable.
- des scénarios plutôt que des suppléments.
- un jeu volontairement aléatoire et pas centré sur un « équilibre ».
- un style graphique «old school», inspiré des pionniers comme Erol Otus, DaveTrampier, Jeff Dee.
Un livre qui expliquerait les ouvertures dans leur ensemble, aujourd'hui ? Drôle d'idée ! Encore, que Reuben Fine s'y soit essayé avec quelque succès en 1943, on le conçoit, mais la théorie a tellement progressé depuis. Il y a tellement de variantes à couvrir qu'il ne resterait plus de place pour les explications - vous trouverez plutôt celles-ci dans les livres consacrés à une ouverture en particulier.
Oui, mais.
- mais n'étudier que des ouvertures particulières, c'est un peu prendre le pli de leur singularité : se familiariser avec les thèmes qui les caractérisent, sans s'ouvrir à d'autres idées qu'il serait souvent bien utile de connaître sitôt que l'on est confronté à une situation inattendue ;
- mais il existe nombre de passerelles entre les ouvertures, et leur comparaison permet de beaucoup mieux en comprendre les subtilités ;
- mais si l'on doit un jour changer de répertoire d'ouvertures (ou constituer son premier répertoire), on gagnera un temps appréciable si l'on maîtrise les principes fondamentaux de la phase initiale de la partie ;
- mais il existe un auteur de réputation mondiale que les gageures n'effraient pas - à preuve, le livre que vous tenez entre les mains.
John Watson relève le défi avec brio, et voilà les mystères de l'ouverture dévoilés ! En une centaine de pages, il traite des idées transversales que l'on trouve dans les ouvertures modernes, préparant le lecteur à l'étude des ouvertures particulières - celles commençant par 1.e4 sont l'objet de ce volume, et celles commençant par 1.d4 sont celles du second.
Ce livre s'adresse à tous ceux qui connaissent les règles du jeu et ont envie de progresser, du débutant au maître. Ce n'est pas une encyclopédie, ce n'est pas un répertoire, mais c'est sans doute le plus important livre d'ouverture depuis bien longtemps.
Le jeu d'échecs est un jeu de stratégie très amusant, mais assez complexe ! Mêlant tactique et adresse mentale, il demande une véritable initiation. L'ouvrage Les Echecs pour les Nuls est là pour vous aider. Grâce à lui, vous allez comprendre les règles du jeu, vous familiariser avec les pièces, leurs rôles et leurs déplacements, puis analyser les positions et les stratégies. Développez votre agilité grâce aux nombreuses parties exposées (des plus simples aux plus complexes) et améliorez votre concentration, votre intuition, votre mémoire et vos autres qualités psychiques, par le jeu. Rédigé par un grand maître international et adapté par un entraîneur de la Fédération française des échecs, ce guide s'adresse aux débutants et aux joueurs plus expérimentés. Riche de nombreux diagrammes permettant de comprendre les déplacements et de suivre pas à pas l'évolution des parties, il garantit aux néophytes les grandes joies du jeu d'échecs et aux joueurs de niveau intermédiaire une profusion d'informations qui les aideront à améliorer leurs performances. Vous trouverez également toutes les informations nécessaires à la pratique des échecs sur Internet : les spécificités du jeu en ligne, les logiciels et les meilleurs tournois où affronter des joueurs du monde entier.
L'entraînement à la tactique est fondamental pour progresser et obtenir de bons résultats aux échecs.
En effet, la plupart des parties se décident sur des fautes tactiques, et les grands maîtres eux-mêmes ne manquent pas de résoudre régulièrement des exercices pour affûter leur vision combinatoire... et pour le plaisir que procure la découverte des solutions ! Dans ce livre, le lecteur trouvera amplement de quoi s'entraîner quel que soit son niveau. Les exercices les plus simples sont à la portée des débutants, pour peu qu'ils connaissent la valeur relative des pièces.
Les plus difficiles poseront problème aux grands maîtres. La plupart des positions se situent entre ces deux extrêmes et conviendront aux joueurs de club. Plusieurs batteries de tests permettent de tester sa force et de mesurer sa progression au fil de la lecture. Les exercices de ce recueil ont été soigneusement choisis par un grand maître et leurs solutions vérifiées informatiquement. Les types de positions sont extrêmement variés, et il arrive que la solution consiste en un coup positionnel qu'il faut préférer à une combinaison tentante mais fausse.