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Larousse
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écris comme un Egyptien : avec ton guide des hiéroglyphes
Viviane Koenig, Eléonore Della Malva
- Larousse
- 3 November 2021
- 9782036001190
Un coffret-jeux façon diptyque qui renferme :
- un ouvrage reliure spirale de 80 pages qui se détache du coffret.
- un pochette contenant un rhodoïd avec 24 pochoirs de hiéroglyphes.
- dans le livre alternent des jeux de reconnaissance et des jeux pour écrire en hiéroglyphes à l'aide de son pochoir. A partir d'un alphabet spécifique, on s'amuse à écrire son nom, des formules de politesse pour faire ses invitations, à compléter des grilles de mots ou des messages secrets.... On apprend même à compter en Egyptien !
On trouve aussi plein d'infos sur cette écriture sacrée découverte par Champollion, qu'on pouvait lire dans plusieurs sens, avec ses idéogrammes qui représentaient des sons et des idées et que seuls, les scribes de l'Egypte antique, les savants, comprenaient et savaient retranscrire...
Les illustrations d'Eléonore Della-Malva et de belles photos viennent illustrer les pages.
L'auteur Viviane Koenig, grande historienne spécialiste de l'Egypte ancienne, délivre aux enfants, par le jeu, sa passion et tous les secrets de ces drôles de signes ! -
Moi Toutânkhamon : ma vie de pharaon
Viviane Koenig, Fabrice Mosca
- Larousse
- 19 October 2022
- 9782036019607
Voici l'histoire de Toutankhamon, écrite par lui-même !
Son quotidien, ses relations avec sa famille, sa vie de Pharaon, ses obligations, l'aspect géographique de l'Égypte de l'époque, ses relations avec ses paysans, les prêtres, les Dieux, ses conquêtes...
Tous les grands thèmes classiques sont abordés mais traités par l'angle de vue de Pharaon.
De sa jeunesse à sa mort prématurée, son enterrement, son oubli et la redécouverte de sa tombe, Toutankhamon se "raconte" dans un style parlé qui le démystifie et lui confère une proximité originale et peu vue.
Une presentation très illustrée à base de cases BD, de dialogues et de grandes images légendées qui apportent plein d'infos en supplément.
à chaque page, un petit jeu (rébus, devinette...) permet de pointer une information supplémentaire.